Archivos de Pokémon Essentials
Nada más abrir tu primer proyecto de Essentials, encontrarás multitud de archivos y carpetas. Este artículo te ayudará a navegar por ellas y conocer a fondo las funcionalidades que te tienen que ofrecer.
Archivos de la carpeta Raíz
Archivo / Carpeta | Descripción |
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Game.exe | Ejectuta el juego como haría con cualquier otro programa. Requiere que exista “Game.ini” |
Game.ini | Archivo necesario para que la “Game.exe” funcione. Puedes hacer doble click para abrirlo y cambiar el nombre del juego y el archivo RGSS que utiliza para cargarlo |
Game.rxproj | Permite abrir el proyecto para editarlo con RPG Maker XP |
townmapgen.html | Editor del mapa de la región. Si sabes HTML puedes abrirlo para alterar sus propiedades |
selpoint.bpm knownpoint.bpm |
Imágenes necesarias para el funcionamiento de la herramienta twonmapgen.html |
animmaker.exe animaker.txt |
Herramienta para hacer animaciones de ataques y su tutorial. Sin uso actualmente |
Editor.exe | Abre un editor que te permite alterar el contenido de la carpeta PBS. Requiere que exista "Editor.ini" |
Editor.ini | Archivo necesario para abrir "Editor.exe" |
extendtext.txt | Debe iniciarse mientras estás en el editor de RPG Maker XP (.rxproj) con una caja de texto abierta. Aumenta el ancho de dicha caja |
gif.dll rubyscreen.dll |
Archivos que necesitan ciertos scripts de Essentials |
RGSS102J RGSS102E RGSS104E |
Archivos necesarios para el funcionamiento del proyecto |
Carpeta PBS | Contiene los archivos PBS |
Carpeta Fonts | Contiene las fuentes que utiliza el juego. Requieren instalación si no se usa MKXP. |
Carpeta Graphics | En esta carpeta van los gráficos del juego. Se recomienda .png, pero acepta también .jpg y .bpm. Los contenidos están definidos en la sección inferior. |
Carpeta Audio | Contiene los audios del juego. Se recomienda .ogg, pero también acepta .wav y .mp3. Los contenidos están definidos en la sección inferior |
Carpeta Data | Archivo necesario para abrir "Editor.exe" |
Carpeta Graphics
Archivo / Carpeta | Descripción |
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Animations | Contiene las imágenes que utilizarán tanto las animaciones de batalla como de mapa. |
Autotiles | Contiene los autotiles que se pueden utilizar junto a los tiles |
Battlebacks | Contiene los gráficos que se usan de fondo durante las batallas y sus bases |
Battlers | Contiene los sprites de los Pokémon, tanto fronts como backs, así como sus sprites variocolores. |
Characters | Contiene los sprites de los personajes. |
Fogs | Contiene los gráficos de niebla que se ponen sobre los mapas. |
GameOvers | Sin uso en Essentials |
Icons | Contiene los iconos de los bolsillos de la mochila, los iconos de los Pokémon en la party y sus huellas, además de los iconos de los objetos. |
Panoramas | Contienen los gráficos que se pueden usar debajo de los tilesets de los mapas. Hacen bucle en los bordes. |
Pictures | Contiene los gráficos de las interfaces y los que se quieran usar o mostrar en el juego. Puede estar dividido en subcarpetas con interfaces específicas. |
Tilesets | Contiene los tilesets del juego. |
Titles | Contiene los gráficos de la pantalla de título. |
Transitions | Contiene los gráficos de las transiciones antes de la batalla |
Windowskins | Contiene los gráficos de las cajas de texto. |
Carpeta Audio
Archivo / Carpeta | Descripción |
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Carpeta BGM | Contiene la música del juego. No hace bucle por defecto; debe ponerse mediante un programa externo. |
Carpeta BGS | Contiene sonidos que hacen bucle automáticamente. |
Carpeta SE | Contiene los efectos de sonido, sonidos de ataques y los gritos de los Pokémon. |
Carpeta ME | Contiene canciones de pequeño tamaño o jingles. |