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Archivos de Pokémon Essentials

Nada más abrir tu primer proyecto de Essentials, encontrarás multitud de archivos y carpetas. Este artículo te ayudará a navegar por ellas y conocer a fondo las funcionalidades que te tienen que ofrecer.

Archivos de la carpeta Raíz

Archivo / Carpeta Descripción
Game.exe Ejectuta el juego como haría con cualquier otro programa. Requiere que exista “Game.ini”
Game.ini Archivo necesario para que la “Game.exe” funcione. Puedes hacer doble click para abrirlo y cambiar el nombre del juego y el archivo RGSS que utiliza para cargarlo
Game.rxproj Permite abrir el proyecto para editarlo con RPG Maker XP
townmapgen.html Editor del mapa de la región. Si sabes HTML puedes abrirlo para alterar sus propiedades
selpoint.bpm
knownpoint.bpm
Imágenes necesarias para el funcionamiento de la herramienta twonmapgen.html
animmaker.exe
animaker.txt
Herramienta para hacer animaciones de ataques y su tutorial. Sin uso actualmente
Editor.exe Abre un editor que te permite alterar el contenido de la carpeta PBS. Requiere que exista "Editor.ini"
Editor.ini Archivo necesario para abrir "Editor.exe"
extendtext.txt Debe iniciarse mientras estás en el editor de RPG Maker XP (.rxproj) con una caja de texto abierta. Aumenta el ancho de dicha caja
gif.dll
rubyscreen.dll
Archivos que necesitan ciertos scripts de Essentials
RGSS102J
RGSS102E
RGSS104E
Archivos necesarios para el funcionamiento del proyecto
Carpeta PBS Contiene los archivos PBS
Carpeta Fonts Contiene las fuentes que utiliza el juego. Requieren instalación si no se usa MKXP.
Carpeta Graphics En esta carpeta van los gráficos del juego. Se recomienda .png, pero acepta también .jpg y .bpm. Los contenidos están definidos en la sección inferior.
Carpeta Audio Contiene los audios del juego. Se recomienda .ogg, pero también acepta .wav y .mp3. Los contenidos están definidos en la sección inferior
Carpeta Data Archivo necesario para abrir "Editor.exe"

Carpeta Graphics

Archivo / Carpeta Descripción
Animations Contiene las imágenes que utilizarán tanto las animaciones de batalla como de mapa.
Autotiles Contiene los autotiles que se pueden utilizar junto a los tiles
Battlebacks Contiene los gráficos que se usan de fondo durante las batallas y sus bases
Battlers Contiene los sprites de los Pokémon, tanto fronts como backs, así como sus sprites variocolores.
Characters Contiene los sprites de los personajes.
Fogs Contiene los gráficos de niebla que se ponen sobre los mapas.
GameOvers Sin uso en Essentials
Icons Contiene los iconos de los bolsillos de la mochila, los iconos de los Pokémon en la party y sus huellas, además de los iconos de los objetos.
Panoramas Contienen los gráficos que se pueden usar debajo de los tilesets de los mapas. Hacen bucle en los bordes.
Pictures Contiene los gráficos de las interfaces y los que se quieran usar o mostrar en el juego. Puede estar dividido en subcarpetas con interfaces específicas.
Tilesets Contiene los tilesets del juego.
Titles Contiene los gráficos de la pantalla de título.
Transitions Contiene los gráficos de las transiciones antes de la batalla
Windowskins Contiene los gráficos de las cajas de texto.

Carpeta Audio

Archivo / Carpeta Descripción
Carpeta BGM Contiene la música del juego. No hace bucle por defecto; debe ponerse mediante un programa externo.
Carpeta BGS Contiene sonidos que hacen bucle automáticamente.
Carpeta SE Contiene los efectos de sonido, sonidos de ataques y los gritos de los Pokémon.
Carpeta ME Contiene canciones de pequeño tamaño o jingles.